top of page
Paradise.png
Kikimora Production.png

Dla kogo jest ten LARP?

Chcesz:

💥 wcielić się w postać, która przetrwała apokalipsę i próbuje przystosować się do nowego świata,

💥 spędzić 24h pod ziemią w kopalni Bochnia,

💥 wziąć udział w wydarzeniu, które nie wymaga znajomości żadnych aspektów danego uniwersum, poznania zaklęć czy przepisów, imion lub dat,

💥 przeżyć wyjątkową przygodę, czując strach, niepewność, wstyd, złość, a także radość i inspirację, 

💥 spotkać nowych, interesujących ludzi z całej Polski,

💥 odkryć nową pasję, która wywróci Twoje życie do góry nogami;). 

Waiting list

To gra akcji na żywo, rozgrywająca się w świecie, w którym wybuch III wojny światowej spowodował użycie wielu rodzajów broni nuklearnej.

 

Ci, którym udało się przeżyć, schronili się głęboko w schronach, kopalniach i tunelach metra. Zabawa koncentruje się na budowaniu nowego społeczeństwa i rozwoju postaci, które szukają dla siebie nowego miejsca.

 

Chcemy, aby gracze jak najlepiej odczuli niepewność co do losów swoich bohaterów, dlatego nie precyzujemy, czy wydarzenie będzie jednorazowe, czy też będzie miało kontynuację. ​

 

Historia w LARP-ie jest inspirowana Metro 2033 Dmitrija Głuchowskiego.

6 lipca 2013 roku wybuchła III wojna światowa.

Świt tego dnia powitał miasta takie jak Waszyngton, Moskwa i Pekin, płonące od upadku bomb atomowych. Ekrany telewizyjne stały się oknami do piekła, pokazując budynki objęte płomieniami i radioaktywnym pyłem.

Godzina po godzinie miasta na całym świecie wibrowały od dźwięków alarmów bombowych, a ludzkość ogarnął chaos. Panika i dezinformacja szybko doprowadziły do ​​lokalnych konfliktów, a społeczności rozpoczęły desperacką walkę o przetrwanie.

Desperacko szukając schronienia, słuchali doniesień radiowych o kolejnych zamachach bombowych – w Paryżu, Londynie, Warszawie, Bangkoku.

Niektórym udało się schronić głęboko w tunelach metra, kopalniach i bunkrach. Wielu zdało sobie sprawę, że świat, który znali, upadł i otworzyła się przed nimi nowa, przerażająca rzeczywistość.

✨ nocleg w kopalni (łóżka piętrowe z pościelą),

✨ karta postaci z opisanymi relacjami, 

✨ niezwykłe doświadczenie świata po apokalipsie,

✨ aktorzy, którzy będą wspierać Twoją dobrą zabawę,

✨ dostęp do poszczególnych pomieszczeń kopalni,

✨ piękne zdjęcia z wydarzenia,

✨ świetna przygoda i niezapomniane wspomnienia! 

✅ Kup bilet

✅ Odeślij Kwestionariusz Gracza.

✅ Przeczytaj Kartę Postaci.

✅Na podstawie Karty Postaci spróbuj wczuć się w swoją postać - co lubi, o czym marzy, jakie ma cechy charakterystyczne? 

✅ Przeczytaj jak grać w LARPa bezpiecznie.

✅ Weź udział w warsztatach online.

✅ Spakuj się i dotrzyj na miejsce.

✅ Baw się dobrze! 😁

Kwestionariusz Gracza

Po jakimś czasie od kupna biletu otrzymasz od nas formularz, który będzie zawierał m.in pytania o: 

❔Czy masz jakieś urazy/choroby, które wpływają na grę/o których powinniśmy wiedzieć?

❔ Jakich tematów/wątków nie chcesz mieć w Karcie Postaci?

❔ Jakie 5 postaci chcesz zagrać?

Każda postać będzie związana z pewnymi wątkami. Przykłady wątków:

walka o przetrwanie, trauma, śledztwo, nowy początek, polityczne (komunizm, faszyzm, anarchizm), tworzenie nowego systemu, planowanie zasobów, tworzenie nowych grup społecznych, dylematy moralne, przyjaźnie, romanse, zdrady, zagadki, duchowość , mistycyzm, artystyczny.

Karta Postaci

Każdy gracz otrzyma własną kartę postaci, w której będą znajdować się informacje o:

👉 informacje personalne postaci (imię, nazwisko, wiek, miejsce pochodzenia),

👉 relacje (relacje z innymi postaciami),

👉 potrzeby (które potrzeby są najważniejsze dla danej postaci),

👉 historia (historia życia postaci)

Kostiumy 👨‍🚀

Wasze kostiumy będą proste, a równocześnie będą bezgłośnie opowiadać o tym, co przydarzyło się już waszej postaci. Dlaczego na ciuchach niektórych widać krew i poszarpane rękawki, a z kolei inni chodzą w niepomiętych i świeżych ubraniach?

Każda postać ma ze sobą plecak/torbę/torebkę lub inny przedmiot, w którym trzyma to, co udało jej się w różny sposób pozyskać. Informację o tym z jakim wyposażeniem wasza postać rozpoczyna grę otrzymacie w kartach postaci. Do was należy przywiezienie takich przedmiotów na grę (w razie problemów z ich pozyskaniem prosimy o kontakt).

Warsztaty

Każdy gracz jest zobowiązany do wzięcia udziału w warsztatach online, które pokrywają tematy: 
🔷 Jak bezpiecznie grać w LARPa (mechaniki)?
🔷 Jakie są zasady gry w LARPa?
🔷 Wdrożenie do historii świata i podstaw designu gry.

Początek przygody zakłada przemieszczanie się w grupach po korytarzach kopalni, wraz z przewodnikiem, który nie będzie odgrywał żadnej postaci. Kolejna część wydarzenia będzie odbywać się jedynie w wydzielonych pomieszczeniach kopalni.

Nocleg ingame

Do waszej dyspozycji będzie jedynie wspólna sala z piętrowymi łóżkami do spania. Zabierzcie ze sobą śpiwory lub koce, tak aby odwzorować klimat postapokaliptycznego świata.

Jedzenie

Jedzenie będzie pełniło znaczącą rolę, dostaniecie informację przed przygodą, jakie jedzenie udało się waszym postaciom zabrać ze sobą.

Obok terenu gry będzie dostępna restauracja, gdzie we własnym zakresie będziecie mogli kupić jedzenie, spożywane poza przygodą.

 

Sanitaria

Na terenie będą dostępne toalety oraz prysznice - będzie to strefa offgame.

Bezpieczeństwo

 

Temperatura w kopalni wynosi 15-17 stopni, wilgotność powietrza 70%

Pobyt pod ziemią odbywa się jedynie pod opieką przewodników. Gracze nie mogą oddalać się od terenu gry, zabronione jest zwłaszcza samodzielne chodzenie po korytarzach oddalonych od terenu gry.

W trakcie całej gry obowiązuje zakaz spożywania alkoholu lub innych podobnie działających środków. Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą dopuszczone do gry.

 

W kopalni zabrania się posiadania lub palenia tytoniu oraz posiadania środków do wzniecania ognia.

Przeciwskazania do zjazdu do kopani: niewydolność krążeniowa i oddechowa oraz klaustrofobia.

Gra trwa 24h i opowiada o postapokaliptycznym świecie. 

 

Piątek

19:00 - check-in w kopalni Bochnia

20:00 - start gry

Sobota

17/18:00 - koniec gry

19:00 - opuszczenie kopalni

Kup Bilet

Postacie to ludzie w różnym wieku, którzy dnia 6 lipca 2013 roku, z różnych powodów znaleźli się w okolicy Bochni i aby przetrwać zagładę, postanowili schronić się w głębokich tunelach kopalni.

To ojcowie, matki, córki, synowie, siostry, bracia, przyjaciele, kochanki, żony, mężowie, policjantki, kelnerzy, artyści, prezesi, bezrobotni, studenci, pracownicy kopalni i osoby zajmujące różne inne stanowiska.

 

To osoby, które mają różną filozofię życiową, jedni żyją z dnia na dzień, inni rozwijają swoją duchowość, lub swoje kariery, a w jeszcze innych tlą się komunistyczne lub faszystowskie zapędy.

 

To osoby, dla których zagłada była końcem świata, a dla innych jego nowym początkiem.

 

Każdy z nich prócz swoich poglądów na życie ma też pewne potrzeby, które z większym lub mniejszym sukcesem były realizowane w czasach spokoju, a które teraz być może będą realizowane mniej lub, ku ich własnemu zaskoczeniu, bardziej.

 

Jedną z tych postaci, będziesz Ty.

Każda postać będzie kierować się najważniejszą dla niej potrzebą, która często będzie motywacją do podejmowania określonych działań.

Przykładowe potrzeby:

#Akceptacji  #Sprawiedliwości  #Wyzwań  #Pokoju  #Rozwoju  #Niezależności  #Sprawiedliwości  #Zabawy   #Osiągnięć   #Władzy  #Bezpieczeństwa  #Wolności  #Uwagi  #Sensu  #Kreatywności  #Bezpieczeństwa bliskiej osoby

Każda postać będzie miała również swój światopogląd, co oznacza, że może być jej najbliżej do pewnej grupy, która może powstać podczas przebywania w kopalni. Czym ta grupa będzie się charakteryzować, kto w niej będzie - będą to decyzje waszych postaci.

 

Zakon - #militaria #walka

 

Czerwoni - #komunizm #wspólnota

 

Faszyści - #nacjonalizm #dyskryminacje

 

Jehowi - #religia #spokój

 

Artyści - #kultura #piękno

 

Hanza - #handel #ambicja

 

Sataniści - #rytuały #indywidualizm

 

Kriszna - #świętowanie #harmonia

 

Niezrzeszeni - #różnorodność #poszukiwania

 

Anarchiści - #negacje #wolność

LARP - (z ang. live action role play - gra fabularna na żywo) - niektórzy mówią o tym: przeżywanie książki lub gry na żywo, przy czym to Ty decydujesz, co zrobi główny bohater. 

Jest to forma rozrywki, podczas której dostajesz opis postaci, jaką będziesz grać, ubierasz się w jej strój i w wyznaczonym miejscu i czasie odgrywasz daną postać. Decydujesz o tym, jak postać zareaguje kiedy musi wybrać pomiędzy swoimi wartościami, a obroną przyjaciela - czy pójdzie do ciemnego pokoju, z którego słychać wołanie o pomoc, czy ucieknie? Jako postać przeżywasz prawdziwe emocje - strach, złość, radość, dlatego przy grze stosujemy takie metody bezpieczeństwa jak słowa i gesty bezpieczeństwa (pokazujesz gestami, np. czy chcesz grać bardziej krzykliwą scenę, czy jest to już dla Ciebie zbyt emocjonalna scena).

 

Pamiętaj też, że na grze obecne są osoby bezpieczeństwa, do których możesz się zwrócić, kiedy emocje w grze zaczną Cię przytłaczać.

.​

Bezpieczeństwo emocjonalne

Podczas gry postacie przeżywają różne sytuacje, a gracze różne emocje. W momencie kiedy dany gracz poczuje się niekomfortowo z daną sceną, może zasygnalizować to gestami bezpieczeństwa i zejść na offgame. 

Podczas całej gry będzie również dostępny zespół osób ds. bezpieczeństwa, którzy w każdej chwili mogą pomóc graczom przejść przez trudne emocje. O tym gdzie można znaleźć osoby ds. bezpieczeństwa podczas gry, gracze dowiedzą się podczas warsztatów. 

 


Nie bądź bubkiem!

Czyli zachowuj się tak, by swoją grą i zachowaniem nie psuć zabawy innym. Traktuj współgraczy tak, jak sam chciałbyś być przez nich traktowany - a nawet lepiej. Pamiętaj cały czas, że mamy wszyscy różne poziomy wrażliwości i że każdy z nas przyjechał na tę grę, by dobrze się bawić. Jeśli będziesz chciał odegrać kradzież jakiejś rzeczy, pamiętaj, że możesz to zrobić jedynie z rzeczami oznaczonymi czerwoną wstążką. 

Graj na innych

Co to znaczy? To proste - pamiętaj o tym, by swoją grą, pomagać innym graczom tworzyć ciekawą historię ich postaci. Nie graj egoistycznie - pozwól od czasu do czasu, by Twoja postać nie stała w centrum akcji, a stanowiła tło i wsparcie dla ciekawej sceny odgrywanej przez innych. Przekonasz się, że współgracze z chęcią odwdzięczą Ci się kiedyś tym samym.

 


Graj o epickość

Graj tak, by wraz z innymi tworzyć godne zapamiętania opowieści i sceny. Pamiętaj, że spektakularna klęska jest równie wspaniała, jak widowiskowe zwycięstwo - opowieści o wielkich bohaterach są pełne opisów ich tragedii. Pamiętaj też, że żadna klęska nie musi być ostateczna, a historie o podnoszeniu się z upadku należą do tych najbardziej epickich i chwytających za serce

.

 

Iluzja 360 stopni

W czasie gry chcemy zastosować to, co w larpach nazywa się  “mechanizmem iluzji 360 stopni” - wszystko, z czym zetkną się gracze, będzie stanowiło część świata gry, a elementy, które nie powinny w nim zaistnieć (np. wykraczająca poza historyczne ramy roku 2002 technologia) zostaną ograniczone do absolutnego minimum. Do pełnego uzyskania tego efektu potrzebna będzie oczywiście także współpraca ze strony graczy - w pewnych momentach będziemy prosili o lekkie zawieszenie niewiary i zignorowania niepasujących do settingu elementów (chociażby współczesnych modeli samochodów, które mogą być widoczne z zamkowych okien) czy niedoszukiwanie się realnych mechanizmów za obecnymi na grze efektami specjalnymi.

 

To jak z występem iluzjonisty - nawet jeżeli wiemy, jak wykonywana jest magiczna sztuczka albo uda nam się w którymś momencie dostrzec przysłowiowe „dym i lustra”, powinniśmy raczej, by nie psuć zabawy sobie i innym, skupić się na samym pokazie niż na odnajdywaniu i komentowaniu jego ukrytych mechanizmów. To zawieszenie, przynajmniej na czas samej gry, niewiary w to, co rozgrywa się przed naszymi oczami i w to, co sami tworzymy, pozwoli nam znacznie lepiej wtopić się w świat gry - i naprawdę poczuć się studentem Evermist College.

 

Offgame vs Ingame

Jednocześnie wiemy świetnie, że życie 24 godziny na dobę jako odgrywana postać jest niemożliwe - każdy z nas potrzebuje co jakiś czas wrócić do prawdziwego świata. Dlatego na terenie gry dostępne będą miejsca off game, czyli takie, w których gra jest zawieszona. W takim miejscu możesz przestać na jakiś czas aktywnie uczestniczyć w larpie - odpocząć, porozmawiać o niezwiązanych z grą tematach lub skorzystać z internetu. Miejsca off game będą zawsze oznakowane, a informacja ich położeniu zostanie podana na warsztatach przed grą. Twój pokój również będzie mieć status off game.

Aby gra mogła się toczyć, gracze wcielają się w swoje postacie i zachowują według ich cech charakteru. Oznacza to, że mogą zachowywać się całkowicie inaczej niż poza grą - być bardziej sarkastyczni, nieśmiali lub roztrzepani. Wielu graczy lubi grać swoją postać bez przerywania i wchodzenia na tak zwany “offgame”, jeśli jednak jakiś gracz potrzebuje porozmawiać z innym o danej scence, którą przeżyli lub chcą przeżyć, może zasygnalizować mu chęć wejścia na rozmowę offgame. Wystarczy pokazać taki gest: 

 

 

 

“To, co widzisz, jest tym, co jest”

W czasie gry obowiązuje zasada “To, co widzisz, jest tym, co jest” - każdy obecny w świecie larpa przedmiot, osoba i element otoczenia jest właśnie tym, na co wygląda. Nie będziemy starali się Wam wmówić, że rozwieszony na dwóch żyłkach kawałek materiału to solidna kamienna ściana, albo że zakrzywiony patyk jest nowoczesnym pistoletem. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest bezpieczna, lateksowa broń, symulująca w grze prawdziwe miecze czy sztylety (choć i ona jest tak podobna do oryginałów, jak to możliwe).

​​

Umiesz to, co potrafisz wiarygodnie odegrać

Rozwinięciem tej zasady jest kolejna - postać potrafi to, co gracz umie wiarygodnie zagrać. Jeżeli na przykład Twój bohater jest mistrzem w tropieniu zwierzyny, nie musisz naprawdę znać się na czytaniu śladów - wystarczy, jeżeli dobrze to odegrasz. To samo dotyczy kwestii fizycznych - zrobienie pełnych 20 czy 100  pompek może być poza Twoimi możliwościami jako gracza, jeżeli jednak wiarygodnie to odegrasz
(w czasie warsztatów przed grą pokażemy, jak to zrobić), Twoja postać może tego jak najbardziej dokonać.

Równość i dostępność
Wszystkie szablony postaci są uniwersalne i będą one dostosowane do wybranej przez gracza tożsamości płciowej oraz orientacji seksualnej, tak żeby każdy mógł grać zgodnie ze swoimi preferencjami. W uzupełnianej po zakupie biletu ankiecie każdy z uczestników będzie mógł określić swoje wymagania w tej sprawie, a nasza ekipa fabularzystów dostosuje wybraną kartę postaci to wyznaczonych przez niego wytycznych.

 

Robimy co w naszej mocy, żeby Evermist Society było wydarzeniem dostępnym dla wszystkich. Jeśli nie jesteś pewien czy sytuacja zdrowotna pozwoli Ci na aktywny udział w grze - napisz do nas. Chętnie odpowiemy na wszystkie pytania.

 

Na grze pojawi się pirotechnika. Możliwe jest też wykorzystanie migających świateł. Bodźce te mogą wywołać atak epilepsji.

NPCs
W trakcie gry niektóre postacie będą odgrywane przez zrekrutowanych i przygotowanych do tego ludzi. Postacie te mają na celu urozmaicenie doświadczeń graczy i zaoferowanie im dodatkowych wątków, w które opcjonalnie można grać. Najczęściej będzie to kadra wykładowcza, sławne postacie lub tajemniczy wędrowcy. Postacie te i ich odtwórcy zostaną przedstawieni przed grą oraz na warsztatach.

Mechaniki gry
Mechaniki to dodatkowe zasady obowiązujące w trakcie gry, które ułatwiają odgrywanie scen i rzeczy, których nie umiesz lub nie chcesz odgrywać w realnym życiu. Są narzędziem, które podtrzymuje Twój komfort i bezpieczeństwo, jako gracza nie zaburzając immersji.

 

Podczas gry Stowarzyszenie Evermist, możesz się spodziewać:

  • słów i gestów bezpieczeństwa (Red, Yellow, Green),

  • zasad dotyczących dotyku i bezpośredniej interakcji z innymi graczami,

  • mechaniki walki i pojedynków,

  • mechaniki intymności i seksu,

  • zasad dotyczących śmierci postaci,

  • mechaniki żółtej i czerwonej kartki - ostrzeżeń od organizatorów.

 

Słowa i gesty bezpieczeństwa

W czasie gry obowiązywać będą słowa bezpieczeństwa. Działają jak światła drogowe: 

Red! - Natychmiast przerywa daną scenę. Jeśli dana sytuacja przekracza Twoje granice (jako gracza nie postaci!) lub jeśli Tobie, lub komuś wydarzyła się realna krzywda fizyczna, użyj słowa red!, mówiąc je głośno i wyraźnie. Po usłyszeniu tego słowa bezpieczeństwa wszyscy gracze przerywają daną scenę i reagują odpowiednio do zaistniałej sytuacji - odchodzą bez zadawania dodatkowych pytań lub udzielają niezbędnej pomocy.

 

Yellow -  Informuje, że aktualnie rozgrywana scena doszła do granic Twojego komfortu. Jeśli podczas odgrywania poczujesz, że np. aktualny stopień dotyku jest dla Ciebie maksymalnie dopuszczalnym użyj słowa yellow. Oznacza ono, że scena (bądź jej konkretny aspekt) może być kontynuowana na aktualnym poziomie intensywności, ale nie wolno go zwiększać.

 

Green? - to zaproszenie do zwiększenia intensywności sceny. Jeśli uważasz, że aktualna scena mogłaby zyskać na zwiększeniu jej intensywności, powiedz głośno
i wyraźnie słowo Green?  do wszystkich pozostałych uczestników sceny. By móc eskalować swoje działania, zaproszenie musi zostać zaakceptowane, a więc druga osoba/y muszą odpowiedzieć również Green! Bez akceptacji scena nie może zwiększać swojej intensywności.

Gesty bezpieczeństwa

Słowa bezpieczeństwa zostaną uzupełnione przez gesty bezpieczeństwa. Można ich używać, kiedy z jakiegoś powodu nie chcesz lub nie możesz używać słów bezpieczeństwa (np. masz zakryte usta). Ważne, by upewnić się, że osoba, wobec której stosujemy dany gest jest w stanie ujrzeć go bezproblemowo i odpowiedzieć na niego (nie ma np. skrępowanych rąk).

 

👌

Podstawowym gestem jest pytanie “Czy wszystko OK?”, który symbolizują złączony kciuk i palec wskazujący w kształt kółka przy rozchylonych pozostałych palcach.

👍

“Wszystko ok!” - typowy gest uniesionego kciuka w górę. Oznacza, że graczowi nie grozi żadne niebezpieczeństwo i czuje się komfortowo w danej scenie. Gra może być kontynuowana bez zmian.

🤙

“Nie jestem pewien / Sam nie wiem” - kręcimy otwartą dłonią z rozpostartymi palcami w osi poziomej. Oznacza, że dany gracz sam nie jest pewny swojego stanu, prawdopodobnie potrzebuje wsparcia. Po ujrzeniu takiego gestu od razu podejdź
i zapytaj jak możesz mu pomóc. 

👎

“Jest źle” - typowy gest kciuka w dół. Oznacza, że gracz zdecydowanie potrzebuje pomocy. Po ujrzeniu takiego gestu natychmiast przerwij scenę i jeśli to możliwe, zaprowadź gracza do pomocy medycznej lub osoby bezpieczeństwa. Jeśli nie masz takiej możliwości, jak najszybciej poinformuj o konieczności pomocy organizatorów lub najbliższego NPC. Tego gestu możesz użyć zawsze, również bez wcześniej zadanego pytania.

 

Interakcja z innymi graczami

Domyślny poziom fizycznego kontaktu z innymi graczami w każdej scenie to “brak bólu”. Oznacza to, że zabronione jest stosowanie jakiejkolwiek przemocy fizycznej czy dotyku, który sprawiły ból innemu graczowi. Domyślnie zgadzamy się na kontakt fizyczny, który nie powoduje bólu lub dyskomfortu. Możemy oczywiście kontrolować zakres kontaktu poprzez użycie słów lub gestów bezpieczeństwa.

 

Mechanika walki

Wszelaką walkę na grze należy odgrywać aktorsko, z zachowaniem dużej dozy realizmu oraz z poszanowaniem zasad bezpieczeństwa i mechaniki “brak bólu”. Bójki czy walka wręcz powinny mieć markowane ciosy, z powolną eskalacją przemocy, tak by dać czas drugiej stronie na odpowiednie odegranie reakcji na cios lub użycie słów/ gestów bezpieczeństwa. Podczas warsztatów przed grą zostaną przedstawione i przećwiczone teatralne walki, jak przepychanie, uderzenie w twarz, walka bokserska itp.


Uczestnicy mogą posiadać ze sobą bezpieczną broń larpową: miecze, noże, sztylety itp. O tym, jaką broń larpową chcemy zabrać na wydarzenie należy poinformować organizatora. Ze względu na bezpieczeństwo uczestników i NPCów, każda broń larpowa musi pomyślnie przejść akredytację. Akredytacja odbywać będzie się na miejscu wydarzenia, bezpośrednio przed grą.

 

Mechanika intymności

Podczas gry dla osób pełnoletnich nie zamykamy się na sceny większej intymności czy odgrywane sceny seksu. Używamy do nich mechaniki Ars Amandi. Polega na tym, że partnerzy utrzymując kontakt wzrokowy, dotykają swoich dłoni, przedramion
i ramion, a wysokość dotyku odpowiada zwiększającej się intensywności kontaktu fizycznego. Subtelny dotyk dłoni odpowiada delikatnym pieszczotom, głaskanie po ramionach - odważniejsze czułości, dotyk barków - pełny stosunek. Zachęcamy do odgrywania takich scen w miejscu, w którym będzie można was łatwo przyłapać lub zauważyć. Sceny powinny eskalować powoli, by dać szansę na reakcję drugiemu graczowi i ewentualne zastosowanie słów/gestów bezpieczeństwa.


Wszystkie pocałunki odbywają się przy użyciu teatralnej techniki pocałunku przez kciuk. Zostanie ona dokładnie omówiona i pokazana podczas warsztatów przed grą.

 

Śmierć postaci

Twoja postać może umrzeć w trakcie gry jedynie jeśli Ty, jako gracz podejmiesz taką decyzję. Niezależnie od intensywności scen (np. walki, ataku itp.) Twoja postać może zostać fabularnie ranna, jednak nie straci życia, jeśli nie będzie to Twoją wolą. Dzięki temu jako gracz masz pełną swobodę do angażowania się w fabularnie ryzykowne sytuacje, których w codziennym życiu zapewne byś unikał, ale które na grze mogą dostarczyć Ci wiele emocji. Oczywiście z zachowaniem pozostałych zasad gry, w tym “nie bądź bubkiem”.

 

Mechanika żółtej i czerwonej kartki

Gracze, którzy swoim zachowaniem w bezpośrednio sposób będą zakłócać grę lub zagrażać bezpieczeństwu i/lub zdrowiu własnemu lub pozostałych uczestników mogą otrzymać różnego rodzaju upomnienia. Pierwszy stopień to ingame ostrzeżenie od postaci NPC (non player character) o ryzyku wyrzucenia ze szkoły, jeśli dane zachowanie będzie się powtarzać. Kolejnym etapem jest offgame upomnienie od organizatorów gry, tzw. “żółta kartka”. Podczas rozmowy z organizatorami przekażą oni dokładne informacje jakie zachowania gracza jest nieodpowiednie, dlaczego zostało tak ocenione i jakie są konsekwencje jego kontynuacji. Ostatnią reakcją jest “czerwona kartka”, a więc usunięcie stwarzającego niebezpieczeństwo gracza z terenu gry.

Team Members
Bartłomiej Starypan

CEO

Paulina Mech

Production / Design

Piotr Krokosz

Community Manager

Anna Maria Kurek

Character Designer

Roni Korycińska

Character Designer

MAR_5873.jpg

Join our community

bottom of page